万象物语的手游中黑位有着独特的意义。这样的角色分为输出型和辅助型两种
法蒂玛鹰的翅膀
技能介绍
一消技能-狩猎打击:破甲敌方首位(75%ATK)
1层时:破甲敌首位(75%ATK),有强化状态时,改进破甲敌指定对象(75%ATK)
二消技能-潜伏杀戮:敌方末位(后排)(150%ATK)
(三阶时:破甲敌末位(后排),有强化状态时,改进破甲敌指定对象(150%ATK))
四消技能-野性解放:攻击敌人血量最少的对象(360%ATK)
2阶段时:攻击敌人血量最少的对象(360%ATK)。强化状态时,攻击敌人指定的对象(360%ATK)
被动技-嗜血本能(一阶获得):击杀目标后,获得强化
(二阶时:击杀目标后,获得2回合的强化)
(三阶时:击杀目标后,获得3回合的强化)
参谋技-豹护:我的角色击破目标的场合,(1/2/3)回合获得强化
评价:
伤害足够的角色,在二切后的特性可以无视嘲讽(嘲讽的效果优先于“指定”)。关于这一点,如果提升到第三阶段的话,可能会失去强化带来的好处
攻击力高而且技能系数也不差,四消虽然没有破甲,但是非常高的伤害可以轻松斩杀敌人
最大的缺点是血量少(和其他黑角色比较一下就知道了)。强烈推荐和有嘲讽能力的前排角色组成编队
2、猫眼
技能介绍
一消技能-反应射击:攻击敌方随机对象(50%ATK)
从2层开始:攻击敌人的随机对象(50%ATK),赋予其标记
二消技能-穿透射击:穿透攻击敌方指定对象(100%ATK)
1阶段时:穿透攻击敌方指定对象(100%ATK)
四消技-暴风连击:攻击全体敌人(100%ATK)
3阶段时:攻击全体敌人(100%ATK),赋予全体敌人标记
被动技-狩猎标记(二阶获得):每回合开始时攻击有标记的对象(20%ATK),并造成其伤害
三阶时:每回合开始时攻击有印的对象(20%ATK),造成2回合的易伤
参谋技-看穿破绽:贯通攻击敌人指定对象(100%ATK),冷却时间为(7/7/6/5)
评价:
输出低,血量高的谜之多,需要注意被动技能和穿透攻击
因为猫眼的标记是永久的,所以被动后可以在长期战中稳定每回合对敌人1 /2层容易造成伤害,个人认为是非常有效的,但是一定要注意对有反击的敌人,非常痛苦
贯通伤害也是这个角色中为数不多的伤害,对盾高血量低(ex,狼人盾兵)极神
也有“盾变成零的时候攻击”的敌人,不过,这样的敌人用贯通攻击完美地回避反击结束
总的来说对于普通的敌人输出可能比较弱,但是对于高盾的敌人还是很有效的
3、尼德?加西亚?是沥青
技能介绍
一消技能-[狂砂假面]:获得[狂暴]:攻击目标改为随机,技能效果提升50%
(一楼时:获得3回合狂暴)
二消技能-追魂血矛:攻击敌人指定对象(150%ATK)狂暴状态时,攻击敌人随机对象(225%ATK)
二阶时:攻击敌人的指定对象(150%ATK),目标血量减半以下时50%的追加伤害暴击状态时,攻击敌人的随机对象(225%ATK))
四消技能-双矛猎魂:攻击敌方指定对象(300%ATK)
(三阶时:没有攻击敌人指定对象(300%ATK)时,追加发动一次二消能力狂暴状态时,攻击敌人随机对象(450%ATK)。)
被动技-复仇沙暴(一阶获得):敌我任一角色死亡,获得狂暴
2层是:敌我一方的角色死亡时,获得2回合的[狂暴]
3阶段,敌我双方的角色死亡的情况下,获得3回合的“狂暴”
参谋技-沙漠之矛:攻击敌人指定对象(150%ATK),冷却时间为(7/7/6/5)
评价:
输出一般,血量一般,不推荐到一楼。攻击一次暴一次是损失
狂暴时的技能系数非常高,随机攻击对象对实战的影响不大,随机目标不会被嘲讽迷惑,和法蒂玛一样不是“指定”
四消狂暴的爆发力很强(三层的话就算不使用狂暴也是同等的威力)
因为是被动技能,针很容易连杀。杂兵战很强,单体也有高爆发,但是一消狂暴是个问题
4、刀锋
技能介绍
一消技能-鱼刀碎击:破甲敌首位(60%ATK),并有机会使其冷却时间加1
3层时:破甲敌首位(60%ATK),有机使其冷却时间加1刃强化状态时,则必须触发)
二消技能-破甲敌方第一位(150%ATK)
(二阶时:破甲敌首位(150%ATK),获得2回合的强化)
四消技能-破阵冲击:破甲敌人全体(120%ATK)
击破敌人全体(120%ATK),获得2回合的强化
被动技能-理智狂暴(二阶获得):金色随从死亡时,强化
(3阶段时:金色站位的同伴死亡时,可获得2回合的强化)
参谋技-飞身碎击:敌方top (150%ATK),冷却时间为(7/7/6/5)
评价:
初学者第一次接触破甲伤害是刀刃,所有技能都是破甲伤
被动技能虽然没有什么用处,但是一消技能越等越能一招决胜负,上二楼后二消也会得到强化,破坏力也会提高
一二消只能打前排,四消因为伤害很低,特别是和后排很强的敌人配合会很吃力,但是大多数情况下都是崩盾输出的位置,所以不管怎样还是打倒他吧
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